Bride.Ru

   
Ha közvetlenül erre az oldalra érkeztél, és nem a történet elejétől játszol, akkor nem biztos, hogy tudod, hogy mi ez, ezért javasoljuk, hogy a történetet ebben az esetben ide kattintba elölről kezdd el olvasni.

A konténer (#71)

Lassan, az öngyújtód fényében megközelíted az egyik konténert. Amennyire a fény engedi, megvizsgálod a külsejét. Piros színű, vagy 20 láb hosszú és 5 láb magas konténer. Valami jelet próbálsz meg keresni az oldalán, de azon kívül, hogy már kissé kopott nem veszel észre semmit. Valószínüleg a többi konténer is ilyen, gondolod és inkább a tartalma felől kezdesz érdeklődni.
Elől két hatalmas ajtó van, de egy ion-lakaton kívűl semmi más nem állja utadat, hogy kinyisd. Szerencsére annyit tudsz ezekről a lakatokról, hogy a gyenge pontjuk a tűz. Ha megfelelő hőmérsékletre tudod felmelegíteni, akkor megváltozik az energiaellátása és onnan már kézzel ki lehet nyitni.
Felbátorodva odatartod az öngyújtódat és várod a kellő hatást. Vársz néhány percet, mikor a zár felnyitásának megpróbálása mellett döntesz. Gyorsan kell cselekedned. Ennek a módszernek az a hátránya, hogy meg kell fognod a felmelegített fémet.
Határozott mozdulatokkal ugrasz a lakatnak és elhatározásodat siker koronázza. A zárszerkezet nyitottan és halotti csengéssel koppan a földön. Nyitva az ajtó.
Kiváncsiságod mostmár a tetőfogára hág, azonnal a nyitószerkezethez nyúlsz és kinyitod az utadat eltorlaszoló ajtót. Hangos, fémes csikorgással tárul fel előtted a tartalma. Felemeled egyetlen fényforrásodat és a belső terület felé irányítod.
"Üres" - állapítod meg.

Szerző:

Jobban szétnézel
Valami menekülési lehetőséget keresel




Hódító - Az egyik legnagyobb magyar online interaktív stratégiai játék
Queosia - a Hódító nemzetközi változata



   

 
Copyright 2001-2007, attila@civ.hu - Have you tried Queosia yet? :)